언리얼 엔진5 강의 요약 – 1.설치 및 실행과 첫 프로젝트

언리얼 엔진5 강의 요약 - 1.설치 및 실행과 첫 프로젝트

오늘부터 듣기 시작한 유데미의 언리얼 엔진5 강의.

이전 일기에서 적었 듯 남에게 가르치기 위해 쉽게 요약하는 것이 가장 빠르고 효율적인 학습 방법이므로 남기기로 했다.

설치

  1. 언리얼 에디터
  2. Visual Studio 2022

두 개 프로그램 있어야 된다.

뭐 vscode로도 된다는데 더 복잡해 지니까… 깝 ㄴㄴ하고 그냥 설치하라는 거 하자.

언리얼 에디터 설치야 뭐… 그냥 언리얼 엔진 검색해서 들어가서 다운 받으면 됨…(언리얼 엔진 | 가장 강력한 리얼타임 3D 제작 플랫폼 – Unreal Engine)

에픽게임즈 런처 설치하면 아예 ‘언리얼 엔진’ 섹션이 따로 존재하고,

여기서 ‘엔진 버전’에 + 버튼 누르면 원하는 버전 설치할 수 있다. 난 5.3.0 설치함.

설치에 시간 소요가 상당하니까(약 1시간 반) 미리미리 해두자 의욕 꺾이기 전에…

언리얼 에디터 실행

언리얼 엔진5 강의 요약 - 1.설치 및 실행과 첫 프로젝트

설치 완료 하면 걍 실행하면 됨. 첫 실행은 prerequisites 확인 때문에 실행조차도 오래 걸리네…

언리얼 엔진5 강의 요약 - 1.설치 및 실행과 첫 프로젝트

크 멋찌다

언리얼 엔진5 강의 요약 - 1.설치 및 실행과 첫 프로젝트

최초로 틀면 이렇게 프로젝트 생성 창이 뜬다.

첫 프로젝트 만들기

언리얼 엔진5 강의 요약 - 1.설치 및 실행과 첫 프로젝트

게임, 삼인칭, 블루프린트, 시작용/레이 트레이싱 off, 프로젝트 이름 작성 후 생성 ㄱㄱ

언리얼 엔진5 강의 요약 - 1.설치 및 실행과 첫 프로젝트

로딩 완료되면 이렇게 에디터 뜬다.

이중에 가운데 실제 구현 화면이 뷰포트

조작법을 다양하게 알려주는데 사실 이건 그냥 쓰면서 익숙해지는 게 답

언리얼 엔진5 강의 요약 - 1.설치 및 실행과 첫 프로젝트

나처럼 성능 낮은 GPU 보유자에게 개꿀팁. 세팅 – 엔진 퀄리티 세팅 – 적당한 사양 선택.

이러면 에디터가 버벅 거리지 않을 수 있다. ㅠㅠ

캐치해야 할 용어

  • 뷰포트
  • 레벨
  • 액터
  • 오브젝트
  • 아웃라이너
  • 기즈모

정리해보면, 뷰포트는 실제로 구현되는 화면, 레벨과 씬은 비슷한 개념으로 액터들로 구성된 하나의 화면을 뜻함, 액터와 오브젝트도 비슷한 개념으로 언리얼에선 레벨에 놓을 수 있는 모든 오브젝트를 액터라고 지칭함. 레벨에 존재하는 액터들을 트리 구조로 구조화해서 나타 내는게 아웃라이너고 이를 화면에 보여주는게 뷰포트임.

언리얼 엔진5 강의 요약 - 1.설치 및 실행과 첫 프로젝트

큐브 액터 추가해보자.

언리얼 엔진5 강의 요약 - 1.설치 및 실행과 첫 프로젝트

xyz축이 표현되는 것을 기즈모라 함. 모든 액터마다 선택하면 보여짐.

언리얼 엔진5 강의 요약 - 1.설치 및 실행과 첫 프로젝트

이런 회전축 표현도 기즈모라 함. 액터의 구성에 대한 보조도구를 기즈모라 하는 것. 선택하는 모드에 따라 다른데 단축키 qwer다.

큐브 액터 센스있게 배치해서 플랫포머 간단히 구현 ㄱㄱ. 실행은 걍 플레이 누르면 됨 ㅇㅋ? 여기서 끊고 갑시다~

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